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Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑
01 Houdini 10 Min Read

Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑

在 Houdini 自动化或 Headless 环境中,如何绕过 Qt Dialog 直接执行核心 Python 业务逻辑。

Jan 21, 2026
UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings
02 Unreal Engine 8 Min Read

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关于 UE5 中修改 SkeletalMesh Section 数据的关键陷阱与解决方案

Jan 14, 2026
UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制
03 Unreal Engine 6 Min Read

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深入理解UE反射系统如何自动生成Python绑定

Jan 12, 2026
InsideUE4 源码分析系列
04 InsideUE4 Series

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深入 UE4 GamePlay 架构源码,从 Actor/Component 到 Level/World。包含10篇笔记,持续更新中。

Jan 4, 2026
MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲
05 Linear Algebra 10 Min Read

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方程组的几何解释:从 Row Picture 到 Column Picture,了解矩阵乘法的本质

Dec 23, 2025
Optimizing UE5
06 Unreal Engine

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Sep 1, 2024
Groom
07 Unreal Engine

Groom

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Aug 31, 2024
connect()、sender()
08 Game Engine

connect()、sender()

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Apr 21, 2024
Qt中QMainWindow、QWidget、QDialog的区别
09 Houdini

Qt中QMainWindow、QWidget、QDialog的区别

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Apr 14, 2024
包、模块
10 Game Engine

包、模块

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Apr 9, 2024
处理CSV和JSON文件
11 Game Engine

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Mar 10, 2024
INTRO
12 Game Engine

INTRO

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Jul 23, 2023
高品质渲染解析
13 Computer Graphics

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Jul 14, 2023
字典
14 Game Engine

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Jul 11, 2023
MH&ML
15 Game Engine

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Jul 3, 2023
Lora
16 AI

Lora

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Apr 5, 2023
Prompt咒语指北
17 AI

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Apr 5, 2023
Groom渲染设置(毛发闪烁)
18 Unreal Engine

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Jan 12, 2023
USD
19 Houdini

USD

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Jan 12, 2023
头发_Groom物理参数解释
20 Unreal Engine

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Jan 12, 2023
Unity Shader 结构体类型
21 Unity Shader 3 Min Read

Unity Shader 结构体类型

详解 Unity Shader 中 a2v、v2f 等常用结构体的定义与作用

Dec 22, 2022
头发 Groom 物理参数解释
22 Unreal Engine 3 Min Read

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详细解析 Unreal Engine 5 中 Groom 头发模拟的物理参数

Dec 20, 2022
Unreal SVN 仓库搭建指北
23 DevOps 5 Min Read

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从 TortoiseSVN 安装到 UE 源码控制配置,为团队协作构建稳固的版本控制基石。

Dec 15, 2022
ShaderLab 结构详解
24 Shader 4 Min Read

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通过图解方式拆解 Unity ShaderLab 的核心结构,让代码不再只是枯燥的字符

Dec 10, 2022
UE5.1 Feature
25 Unreal Engine

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Dec 2, 2022
***ShaderLab结构详解
26 Shader

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Oct 24, 2022
static静态变量
27 Game Engine

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Oct 19, 2022
构造函数
28 Game Engine

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Oct 19, 2022
析构函数
29 Game Engine

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Oct 19, 2022
栈stack&堆heap
30 Game Engine

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Oct 18, 2022
类&对象
31 Game Engine

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Oct 17, 2022
基础
32 Game Engine

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Oct 12, 2022
实时渲染基础 下
33 Computer Graphics

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Oct 1, 2022
实时渲染基础 上
34 Computer Graphics

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Sep 30, 2022
图形 3.1 深度与模板测试
35 Computer Graphics

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Sep 24, 2022
使用标准库
36 Game Engine

使用标准库

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Sep 11, 2022
类蓝图简介
37 Game Engine

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Sep 7, 2022
2.3MVP矩阵
38 Computer Graphics

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Sep 6, 2022
2.4纹理的秘密
39 Game Engine

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Sep 6, 2022
PC 手机图形 API 介绍
40 Computer Graphics

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Sep 6, 2022
2.1向量基础
41 Computer Graphics

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Sep 5, 2022
2.2矩阵计算
42 Computer Graphics

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Sep 5, 2022
1.1渲染管线
43 Computer Graphics

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Sep 4, 2022
国槐案例
44 Game Engine

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Aug 14, 2022
单轴分支、合轴分支
45 Game Engine

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Aug 13, 2022
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46 Game Engine

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Aug 6, 2022
L14~16
47 Game Engine

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Jul 30, 2022
L17:Materials and Appearances 材质和外观
48 Computer Graphics

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Jul 30, 2022
L13~14 :
49 Game Engine

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Jul 29, 2022
L07~09:Shading 定义、着色模型、着色频率、图形
50 Computer Graphics

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Jul 27, 2022
L05~06:Rasterization 光栅化(
51 Computer Graphics

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Jul 26, 2022
L03 Transformation
52 Computer Graphics

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Jul 23, 2022
曲面细分与几何着色器
53 Game Engine

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Jul 23, 2022
MVP矩阵
54 Computer Graphics

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Jul 22, 2022
基于物理的材质(光照模型)
55 Computer Graphics

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Jul 14, 2022
第14章 非真实渲染
56 Computer Graphics

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Jul 13, 2022
P22
57 Game Engine

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Jul 11, 2022
对PBR的理解
58 Computer Graphics

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Jun 26, 2022
04.游戏引擎中的渲染实践
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Jun 21, 2022
05.渲染中光和材质的数学魔法
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Jun 21, 2022
06.游戏中地形大气和云的渲染(上)
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Jun 21, 2022
06.游戏中地形大气和云的渲染(下)
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Jun 21, 2022
07.渲染管线、后处理和其他一切
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Jun 21, 2022
P10 OldSchoolPro
64 Game Engine

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May 31, 2022
第4章 数学基础
65 Game Engine

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Apr 30, 2022
第3章 Unity Shader基础
66 Shader

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Apr 27, 2022
材质压缩
67 Computer Graphics

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Apr 9, 2022
如何编译不同版本插件
68 Unreal Engine 3 Min Read

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解决 UE5 插件编译报错 Plugin could not be compiled 的完整指南

Nov 10, 2021
Substance Painter 小技巧
69 3D Art 5 Min Read

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材质制作、UV处理、贴花融合等实用技巧

Sep 15, 2021
高品质渲染解析
70 Unreal Engine 8 Min Read

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Lumen光线追踪与Surface Cache

Aug 20, 2021
GAMES104 游戏引擎系列
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从渲染实践到动画技术,深入理解现代游戏引擎架构。包含6篇笔记。

Jun 10, 2021
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从线性代数到光线追踪,系统学习计算机图形学基础知识。包含7篇笔记。

Mar 5, 2021
第4章 数学基础
73 Unity Shader 15 Min Read

第4章 数学基础

坐标系、矢量、矩阵、变换与坐标空间

Jan 15, 2021
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