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Game Engine
引擎架构、渲染管线、性能优化
作者背景、方向与技术栈。
Technical Artist / Builder
非传统技术美术,更偏向把项目里的复杂问题整理成可执行的流程。 我关注引擎技术、程序化内容生成、Shader 设计、工具开发和自动化管线, 也会把这些实践不断沉淀到博客里。
专业领域
引擎架构、渲染管线、性能优化
程序化内容生成、Houdini 工具开发
着色器开发、材质系统、视觉效果
工作流自动化、CI/CD、工具链开发
技术栈
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可以通过 Bilibili 找到我。这里的内容更像一份长期整理的工作日志, 不是碎片化动态。