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YKMON

Technical Artist / Builder

YKMON

非传统技术美术,更偏向把项目里的复杂问题整理成可执行的流程。 我关注引擎技术、程序化内容生成、Shader 设计、工具开发和自动化管线, 也会把这些实践不断沉淀到博客里。

Focus
Engine
Format
Notes
Stack
Pipeline
Mode
Long-term

专业领域

我主要做什么

01

Game Engine

引擎架构、渲染管线、性能优化

02

PCG

程序化内容生成、Houdini 工具开发

03

Shader

着色器开发、材质系统、视觉效果

04

Automation

工作流自动化、CI/CD、工具链开发

技术栈

常用工具与语言

游戏引擎

Unreal EngineUnity

DCC 工具

HoudiniMayaBlenderSubstance Painter

编程语言

PythonC++GLSL/HLSLVEX

工程化

GitJenkinsDockerPerforce

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可以通过 Bilibili 找到我。这里的内容更像一份长期整理的工作日志, 不是碎片化动态。