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Issue 01 / Editorial Home

记录技术美术的思考与实践

围绕 Unreal Engine、Houdini、Shader、PCG、自动化与游戏开发管线的长期笔记。 这里不是一个简单目录,而是一份持续更新的工作手册。

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记录可以复用的方法,而不是零散灵感

这里持续整理 Unreal Engine、Houdini、Shader、工具链与游戏开发中的实践笔记, 重点放在可复用的流程、实现细节和问题解决思路。