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Issue 01 / Editorial Home

记录技术美术的思考与实践

围绕 Unreal Engine、Houdini、Shader、PCG、自动化与游戏开发管线的长期笔记。 这里不是一个简单目录,而是一份持续更新的工作手册。

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8 条更新 · 最近一次更新 6月3日
UE5 Niagara PBD 碰撞与空间划分封面
01 Unreal Engine 10 Min Read

深入浅出 UE5 Niagara:手写 GPU 粒子 PBD 碰撞与空间划分

在虚幻引擎 Niagara 系统中,利用 PBD 与 Neighbor Grid 3D 实现高性能粒子防穿插。从空间划分、向量数学优化到物理约束稳定性,完整解析 GPU 粒子碰撞求解器。

6月3日
Compute Shader 简析封面
02 图形学 20 Min Read

Compute Shader 简析

从 GPU 并行模型、线程组、numthreads 与 Dispatch 关系讲起,梳理 Unity 与 UE 中 Compute Shader 的用法与适用场景。

4月10日
UE5 Compute Shader:基于 CharacterDot 从 0 到 1
03 图形学 12 Min Read

UE5 Compute Shader:基于 CharacterDot 从 0 到 1

结合 Plugins/CharacterDot 真实代码,走一遍完整链路:Shader 注册、参数绑定、RDG 调度、游戏线程与渲染线程协作、帧间资源持久化

4月3日
深入浅出 GPU 执行模型
04 图形学 6 Min Read

深入浅出 GPU 执行模型

从 Lane 到 Thread,彻底理解 GPU 并发编程的核心架构与性能优化关键

3月18日
OpenCode+Skill:从使用到原理
05 AI 5 Min Read

OpenCode+Skill:从使用到原理

深入理解 OpenCode 与 Skill 插件系统的使用方法与底层原理

2月25日
Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑
06 Houdini 10 Min Read

Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑

在 Houdini 自动化或 Headless 环境中,如何绕过 Qt Dialog 直接执行核心 Python 业务逻辑。

1月21日
UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings
07 Unreal Engine 8 Min Read

UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings

关于 UE5 中修改 SkeletalMesh Section 数据的关键陷阱与解决方案

1月14日
UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制
08 Unreal Engine 6 Min Read

UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制

深入理解UE反射系统如何自动生成Python绑定

1月12日
YKMON

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记录可以复用的方法,而不是零散灵感

这里持续整理 Unreal Engine、Houdini、Shader、工具链与游戏开发中的实践笔记, 重点放在可复用的流程、实现细节和问题解决思路。