Series Overview GAMES101 是计算机图形学的入门路线,适合从基础线性代数一路读到光栅化、光线追踪和材质外观。 01 L02 线性代数回顾 向量点乘、叉乘、矩阵乘法基础 02 L03 变换 二维/三维变换矩阵与齐次坐标 03 L05-06 光栅化 三角形光栅化与深度缓冲 04 L07-09 着色 Blinn-Phong模型与纹理映射 05 L13-14 光线追踪 Whitted-Style光线追踪与加速结构 06 L14-16 路径追踪 蒙特卡洛积分与渲染方程 07 L17 材质与外观 BRDF与微表面模型