Series Overview GAMES104 更偏向游戏引擎工程实践,从渲染、动画到系统架构,强调“怎么搭起来”而不是只看概念。 01 L04 渲染实践 现代游戏引擎渲染管线概述 02 L05 光照与材质 全局光照与PBR材质系统 03 L06-1 渲染地形 大规模地形渲染技术 04 L06-2 渲染天空与大气 天空与大气散射渲染 05 L07 渲染管线 延迟渲染与前向渲染 06 L08 动画技术 骨骼动画与蒙皮系统