跳转到主要内容
games104 2 tags

渲染中光和材质的数学魔法

光照模型、PBR材质、着色器

光和材质

本节详细讲解游戏引擎中光照和材质系统的数学原理,包括BRDF、PBR材质模型、IBL环境光照等核心概念。

渲染方程

渲染方程 BRDF

PBR材质

PBR Microfacet GGX

IBL环境光照

IBL Prefilter Split Sum

阴影

Shadow CSM PCF

详细内容请参阅原始Markdown文档。

Related Articles

继续阅读