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OpenCode+Skill:从使用到原理
01 AI 5 Min Read

OpenCode+Skill:从使用到原理

深入理解 OpenCode 与 Skill 插件系统的使用方法与底层原理

Feb 25, 2026 →
Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑
02 Houdini 10 Min Read

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在 Houdini 自动化或 Headless 环境中,如何绕过 Qt Dialog 直接执行核心 Python 业务逻辑。

Jan 21, 2026 →
UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings
03 Unreal Engine 8 Min Read

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关于 UE5 中修改 SkeletalMesh Section 数据的关键陷阱与解决方案

Jan 14, 2026 →
UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制
04 Unreal Engine 6 Min Read

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深入理解UE反射系统如何自动生成Python绑定

Jan 12, 2026 →
InsideUE4 源码分析系列
05 InsideUE4 Series

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深入 UE4 GamePlay 架构源码,从 Actor/Component 到 Level/World。包含10篇笔记,持续更新中。

Jan 4, 2026 →
MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲
06 Linear Algebra 10 Min Read

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方程组的几何解释:从 Row Picture 到 Column Picture,了解矩阵乘法的本质

Dec 23, 2025 →
Optimizing UE5
07 Unreal Engine

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Sep 1, 2024 →
Groom
08 Unreal Engine

Groom

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Aug 31, 2024 →
connect()、sender()
09 Game Engine

connect()、sender()

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Apr 21, 2024 →
Qt中QMainWindow、QWidget、QDialog的区别
10 Houdini

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Apr 14, 2024 →
包、模块
11 Game Engine

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Apr 9, 2024 →
处理CSV和JSON文件
12 Game Engine

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Mar 10, 2024 →
INTRO
13 Game Engine

INTRO

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Jul 23, 2023 →
高品质渲染解析
14 Computer Graphics

高品质渲染解析

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Jul 14, 2023 →
字典
15 Game Engine

字典

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Jul 11, 2023 →
MH&ML
16 Game Engine

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Jul 3, 2023 →
Lora
17 AI

Lora

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Apr 5, 2023 →
Prompt咒语指北
18 AI

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Apr 5, 2023 →
Groom渲染设置(毛发闪烁)
19 Unreal Engine

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Jan 12, 2023 →
USD
20 Houdini

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Jan 12, 2023 →
头发_Groom物理参数解释
21 Unreal Engine

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Jan 12, 2023 →
Unity Shader 结构体类型
22 Unity Shader 3 Min Read

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详解 Unity Shader 中 a2v、v2f 等常用结构体的定义与作用

Dec 22, 2022 →
头发 Groom 物理参数解释
23 Unreal Engine 3 Min Read

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详细解析 Unreal Engine 5 中 Groom 头发模拟的物理参数

Dec 20, 2022 →
Unreal SVN 仓库搭建指北
24 DevOps 5 Min Read

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从 TortoiseSVN 安装到 UE 源码控制配置,为团队协作构建稳固的版本控制基石。

Dec 15, 2022 →
ShaderLab 结构详解
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通过图解方式拆解 Unity ShaderLab 的核心结构,让代码不再只是枯燥的字符

Dec 10, 2022 →
UE5.1 Feature
26 Unreal Engine

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Dec 2, 2022 →
***ShaderLab结构详解
27 Shader

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Oct 24, 2022 →
static静态变量
28 Game Engine

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Oct 19, 2022 →
构造函数
29 Game Engine

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Oct 19, 2022 →
析构函数
30 Game Engine

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Oct 19, 2022 →
栈stack&堆heap
31 Game Engine

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Oct 18, 2022 →
类&对象
32 Game Engine

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Oct 17, 2022 →
基础
33 Game Engine

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Oct 12, 2022 →
实时渲染基础 下
34 Computer Graphics

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Oct 1, 2022 →
实时渲染基础 上
35 Computer Graphics

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Sep 30, 2022 →
图形 3.1 深度与模板测试
36 Computer Graphics

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Sep 24, 2022 →
使用标准库
37 Game Engine

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Sep 11, 2022 →
类蓝图简介
38 Game Engine

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Sep 7, 2022 →
2.3MVP矩阵
39 Computer Graphics

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Sep 6, 2022 →
2.4纹理的秘密
40 Game Engine

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Sep 6, 2022 →
PC 手机图形 API 介绍
41 Computer Graphics

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Sep 6, 2022 →
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42 Computer Graphics

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Sep 5, 2022 →
2.2矩阵计算
43 Computer Graphics

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Sep 5, 2022 →
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Sep 4, 2022 →
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Aug 14, 2022 →
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Aug 13, 2022 →
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Aug 6, 2022 →
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48 Game Engine

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Jul 30, 2022 →
L17:Materials and Appearances 材质和外观
49 Computer Graphics

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Jul 30, 2022 →
L13~14 :
50 Game Engine

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Jul 29, 2022 →
L07~09:Shading 定义、着色模型、着色频率、图形
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Jul 27, 2022 →
L05~06:Rasterization 光栅化(
52 Computer Graphics

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Jul 26, 2022 →
L03 Transformation
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Jul 23, 2022 →
曲面细分与几何着色器
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Jul 23, 2022 →
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Jul 22, 2022 →
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56 Computer Graphics

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Jul 14, 2022 →
第14章 非真实渲染
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Jul 13, 2022 →
P22
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Jul 11, 2022 →
对PBR的理解
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Jun 26, 2022 →
04.游戏引擎中的渲染实践
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Jun 21, 2022 →
05.渲染中光和材质的数学魔法
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Jun 21, 2022 →
06.游戏中地形大气和云的渲染(上)
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Jun 21, 2022 →
06.游戏中地形大气和云的渲染(下)
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Jun 21, 2022 →
07.渲染管线、后处理和其他一切
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Jun 21, 2022 →
P10 OldSchoolPro
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May 31, 2022 →
第4章 数学基础
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Apr 30, 2022 →
第3章 Unity Shader基础
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Apr 27, 2022 →
材质压缩
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Apr 9, 2022 →
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69 Unreal Engine 3 Min Read

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解决 UE5 插件编译报错 Plugin could not be compiled 的完整指南

Nov 10, 2021 →
Substance Painter 小技巧
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材质制作、UV处理、贴花融合等实用技巧

Sep 15, 2021 →
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71 Unreal Engine 8 Min Read

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Lumen光线追踪与Surface Cache

Aug 20, 2021 →
GAMES104 游戏引擎系列
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从渲染实践到动画技术,深入理解现代游戏引擎架构。包含6篇笔记。

Jun 10, 2021 →
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从线性代数到光线追踪,系统学习计算机图形学基础知识。包含7篇笔记。

Mar 5, 2021 →
第4章 数学基础
74 Unity Shader 15 Min Read

第4章 数学基础

坐标系、矢量、矩阵、变换与坐标空间

Jan 15, 2021 →
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