跳转到主要内容
Game Engine Aug 13, 2022 1 tags

单轴分支、合轴分支

单轴分支、合轴分支

cover

0_引言

我们先来认一下,下面两幅图哪棵是真正的柳树?

答案是右边这一棵,为什么呢?看上去差不多啊

百度百科给出的一个特点,柳树是**“合轴分支”**

真的这棵树的分叉方式正是合轴分支的预设

1_分支

1_1分支有哪些什么

1_1_1单轴分支

主心干只有一根,其他树枝围绕展开

1_1_2合轴分支

主心干扭曲的厉害,大概呈现“之”子型,树枝都是从树干转角处生长出来

1_1_3假二叉分枝

介于二叉分枝与合轴分支之间,中间有个“小丁丁”

1_1_4二叉分枝

原始低等植物的一种形态,现在较为罕见

2_ST中的各种模式

2_1Classic经典模式

主要根据自身设定的频率、数量、角度……自己设置,对旧模型支持较好,已经过时了

2_2Proportional按比例分布

产生随机的位置和方向,自动匹配父节点,“interval”是更好的选择

2_2Proportional steps按间距分布

适合各节之间间距一直,节上分枝数量差不多的;“interval”是更好的选择

2_4Absolute绝对值

以绝对的数量来控制

2_5Absolute steps绝对步数值

和Proportional steps按间距分布,但Absolute steps是按照跨度分布,前一个是层数分布;“interval”是更好的选择

2_6Phyllotaxy叶序

叶序是一个科学术语,意思是“叶子在轴或茎上的排列”。

2_7单轴分支Interval

遵循黄金比例原则

2_8合轴分支Bifurcation

树枝的数量根据树干的扭曲程度生长

2_9二叉分枝制作套路

2_10假二叉分支

因为假二叉分支既有一部分二叉分支的特点也有一部分合轴分支的特点,所以有以下一些注意点

  1. 主干要有一点扭曲(符合合轴分支特点
  2. 树枝要添加Bifurcation Branches的树枝(符合合轴分支特点
  3. 细小的树枝Twigs最好设置为Phyllotaxy模式,把Speard设置为0,适当调整Internode length间距和first、last起始位置,以免“小啾啾”过长(符合二叉分支特点
  4. 在Twigs同级新建一个Branches并设置为Classic模式,数量为0,挤出方式为Any,并缩短长度(符合二叉分支特点
  5. 复制、粘贴

Related Articles

继续阅读