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Unreal Engine Sep 1, 2024 3 tags

Optimizing UE5

Optimizing UE5

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什么是Virtual

Virtual Texture分为两种,一种是Streaming Virtual Texture(简称SVT),另一种是Runtime Virtual Texture(简称RVT)

SVT

SVT和普通贴图并没有太大区别,主要区别在于他们的加载方式

优点

普通贴图主要是根据物体占据整个屏幕的比例来动态的调用不同MipMap层级的贴图,占据屏幕的比例越大,加载的Mip层级越低

SVT是率先降贴图分为不同的Tile,一般分为128个Tile,将根据哪些地方要渲染,根据一个Page Table将对应的Tile添加到实际需要渲染的Physical Texture中,同时也会考虑Mip,因此同样的分辨率SVT会更节省内存

缺点

SVT因为最低只支持128Tile,所以只能支持到Mip4,这在绝大多数情况下不会是问题,但在特别远的情况下可能会有闪烁的情况发生

SVT的过滤方式为三线性过滤,会有一定的过滤瑕疵,开TAA会有所缓解

开启SVT

右键转换SVT会自动对使用的材质添加一个Virtual Texture的采样器以防止报错

Debug

可以使用 *stat virtualtexturing、r.VT.Borders 1 *来调试

使用r.VT.Flush来刷新

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