
控制台设置
r.GPUSkin.Support16BitBoneIndex=True
r.GPUSkin.UnlimitedBoneInfluences=True
SkeletalMesh.UseExperimentalChunking=1
r.SkinCache.CompileShaders=True
r.SkinCache.DefaultBehavior=0
r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminanceRange=True
r.RayTracing=True
r.Mobile.EnableMovableSpotlights=True
r.Mobile.EnableMovableSpotlightsShadow=True
r.HairStrands.Voxelization.DensityScale=1
抗锯齿
r.HairStrands.Visibility.PPLL 效果最好,开销最大
r.HairStrands.Visibility.MSAA.SamplePerPixel 2,4,8 效果和效率综合最好
孤立毛发
项目设置
开启硬件光线追踪
在 **项目设置(Project Settings)**中,打开 引擎(Engine)> 渲染(Rendering)> 硬件光线追踪(Hardware Ray Tracing),然后重启编辑器。
开启光线追踪阴影 和 光线追踪天光;默认RHI修改为DirectX 12
灯光设置
三角形、锯齿形闪烁
在点光源、聚光灯、面光源勾选下列三个选项
- 投射光追阴影
- 影响光线追踪反射
- 影响光线追踪全局光照
- 提高逐像素采样
蓝色噪点闪烁
r.HairStrands.Skylighting=0
大块闪烁
开启灯光的Deep Shadow,深度阴影
这种阴影是专门作用于毛发让它产生高质量阴影效果的。如果不开启深度阴影,毛发还可能有透光泛白等各种不良效果。
Layer 0-1调节阴影效果。0为线性,1为指数。有时候即使开启深度阴影,毛发也会突然闪一下,也有这个数值的原因。
DeepShadow不必每盏灯都开启,根据渲染效果按需开启
光影
普通灯光打开投射体积阴影
主光源打开DeepShadow并按需调整数值
特写镜头中根据效果,把主光源放进Sequencer,将是否开启DeepShadow进行根据镜头的控制(视角拉远时关闭)