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Exploring the intersection of technology and art.
Houdini
Houdini
Houdini 中绕过 Qt UI,直接调用 Python 逻辑
在 Houdini 自动化或 Headless 环境中,如何绕过 Qt Dialog 直接执行核心 Python 业务逻辑。
Jan 21, 2026 • 10 Min Read
Linear Algebra
MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲
方程组的几何解释:从 Row Picture 到 Column Picture,了解矩阵乘法的本质
Dec 23, 2025 • 10 Min Read CPP
Unreal Engine
UE 插件开发笔记:深入剖析 SetSkeletalMeshSectionSettings
关于 UE5 中修改 SkeletalMesh Section 数据的关键陷阱与解决方案
Jan 14, 2025 • 8 Min Read UE5
Unreal Engine
UE 学习笔记:从 C++ 到 Python 的函数暴露机制
深入理解UE反射系统如何自动生成Python绑定
Jan 12, 2025 • 6 Min Read
SERIES
InsideUE4
InsideUE4 源码分析系列
深入 UE4 GamePlay 架构源码,从 Actor/Component 到 Level/World。包含10篇笔记,持续更新中。
Jan 4, 2025 • Series
Unity Shader
Unity Shader 结构体类型
详解 Unity Shader 中 a2v、v2f 等常用结构体的定义与作用
Dec 22, 2022 • 3 Min Read
Unreal Engine
头发 Groom 物理参数解释
详细解析 Unreal Engine 5 中 Groom 头发模拟的物理参数
Dec 20, 2022 • 3 Min Read
DevOps
Unreal SVN 仓库搭建指北
从 TortoiseSVN 安装到 UE 源码控制配置,为团队协作构建稳固的版本控制基石。
Dec 15, 2022 • 5 Min Read
Shader
ShaderLab 结构详解
通过图解方式拆解 Unity ShaderLab 的核心结构,让代码不再只是枯燥的字符
Dec 10, 2022 • 4 Min Read UE5
Unreal Engine
如何编译不同版本插件
解决 UE5 插件编译报错 Plugin could not be compiled 的完整指南
Nov 10, 2021 • 3 Min Read
3D Art
Substance Painter 小技巧
材质制作、UV处理、贴花融合等实用技巧
Sep 15, 2021 • 5 Min Read
Unreal Engine
高品质渲染解析
Lumen光线追踪与Surface Cache
Aug 20, 2021 • 8 Min Read
SERIES
GAMES104
GAMES104 游戏引擎系列
从渲染实践到动画技术,深入理解现代游戏引擎架构。包含6篇笔记。
Jun 10, 2021 • Series
SERIES
GAMES101
GAMES101 图形学入门系列
从线性代数到光线追踪,系统学习计算机图形学基础知识。包含7篇笔记。
Mar 5, 2021 • Series
Unity Shader
第4章 数学基础
坐标系、矢量、矩阵、变换与坐标空间
Jan 15, 2021 • 15 Min Read Page 1 of 1 Back to Top ↑