MIT 18.06 线性代数笔记 - 第一讲
不要温和地走入那良夜。
Do not go gentle into that good night.
Level Design / PCG
Procedural / CFX
"Shader 代码不只是数学公式的堆砌,— TechArt Notes
它是光线在物体表面起舞的编排。"
版本控制是团队协作的基石。本文将从 TortoiseSVN 的安装开始,一步步演示如何为 UE 项目搭建稳固的 SVN 仓库环境,以及如何处理二进制大文件的存储问题。
Read Full Article ⟶深入剖析 Unity ShaderLab 的代码结构。从 Properties 属性定义到 SubShader 的渲染通道配置,完全解构着色器的骨架与血肉,为编写自定义 Shader 打下坚实基础。
Read Full Article ⟶程 序化不仅仅是节点的连接,更是工具的构建。本合集收录了多个实用的 Houdini Python 脚本与 HDA 开发技巧:从批量 ObjectMerge 到自动创建输出组,旨在解放技术美术的双手,提升管线效率。