Substance Painter 小技巧
制作模型时尽可能把单独的模块分开
把材质按照金属和非金属大致分类并给默认材质。
使用同一个材质的模块排除功能
通过右键文件夹右方的"全部排除"功能,可以实现对应材质只在对应模型上使用的功能,数字1是选中的组件数量。
UV接缝处理
UV的接缝处时常会有问题,可以将映射模式更改为Tri-planar三面映射并调整硬度缓解。
基本颜色层次变化
基本颜色层次的变化可以仅仅通过三个不同颜色叠加而成。注意调整粗糙度、金属度、颜色、透明度等。
效果叠加技巧
两个不同的效果作用于同一位置时,上面的效果可以采用线性叠加和调整透明度的方法。
图层控制单一属性
图层可以通过选择控制单一属性,也可以选择对应通道后调整透明度,将会只调整选中的部分。
添加其他材质(如透明度)
在着色器设置中更改。
贴花融合技巧
降低明度、增加阴影、复制叠加、Grung paint streak贴图叠加。
透明区域设置
对透明区域单独复制一个材质,材质球修改混合模式为透明;开启双面显示;修改光照模式为表面半透明体积;透明通道存在BaseColor的A通道里。
导入UE材质金属感过强?
ORM贴图关闭SRGB,改为线性颜色。
颜色配置文件/色调映射/TAA