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3D Art

Substance Painter 小技巧

制作模型时尽可能把单独的模块分开

把材质按照金属和非金属大致分类并给默认材质。

模块分离

使用同一个材质的模块排除功能

通过右键文件夹右方的"全部排除"功能,可以实现对应材质只在对应模型上使用的功能,数字1是选中的组件数量。

排除功能

UV接缝处理

UV的接缝处时常会有问题,可以将映射模式更改为Tri-planar三面映射并调整硬度缓解。

UV接缝1 UV接缝2

基本颜色层次变化

基本颜色层次的变化可以仅仅通过三个不同颜色叠加而成。注意调整粗糙度、金属度、颜色、透明度等。

颜色层次1 颜色层次2

效果叠加技巧

两个不同的效果作用于同一位置时,上面的效果可以采用线性叠加和调整透明度的方法。

效果叠加

图层控制单一属性

图层可以通过选择控制单一属性,也可以选择对应通道后调整透明度,将会只调整选中的部分。

图层控制

添加其他材质(如透明度)

在着色器设置中更改。

着色器设置

贴花融合技巧

降低明度、增加阴影、复制叠加、Grung paint streak贴图叠加。

贴花融合1 贴花融合2 贴花融合3

透明区域设置

对透明区域单独复制一个材质,材质球修改混合模式为透明;开启双面显示;修改光照模式为表面半透明体积;透明通道存在BaseColor的A通道里。

透明设置1 透明设置2 透明设置3

导入UE材质金属感过强?

ORM贴图关闭SRGB,改为线性颜色

ORM设置1 ORM设置2

颜色配置文件/色调映射/TAA

颜色配置1 颜色配置2 颜色配置3
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