InsideUE4 源码分析系列
InsideUE4 系列基于大钊的博客笔记整理,深入分析 Unreal Engine 4 GamePlay 架构源码, 从 Actor/Component 模型到 Level/World 管理机制。
系列文章
01
Chapter01 Actor和Component
GamePlay架构基础:Actor与Component模型
02
Chapter02 Level和World
关卡管理:Level与World的组织结构
03
Chapter03 WorldContext
世界上下文与游戏实例
04
Chapter04 Pawn
玩家控制:Pawn与Controller
05
Chapter05 Controller
控制系统的核心:Controller的设计思想
06
Chapter06 PlayerController和AIController
玩家控制器与AI控制器的职责划分
07
Chapter07 GameMode和GameState
游戏规则与状态管理
08
Chapter08 Player
Player类在GamePlay架构中的作用
09
Chapter09 GameInstance
全局游戏实例与跨关卡数据
10
Chapter10 总结
UE4 GamePlay架构全景回顾